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植物大战僵尸2地图细节赏析之巨浪沙滩夏威夷

2020-09-08 00:55

  植物大战僵尸2地图细节赏析之巨浪沙滩夏威夷。提到植物大战僵尸2中的海滩,小伙伴们第一个想到的一定就是巨浪沙滩了吧~在这个地图中小伙伴们能够领略到来自太平洋东海岸的海风气息,下面一起来看看植物大战僵尸2地图细节赏析之巨浪沙滩夏威夷吧!

  看一下浮岛侧壁那薄如纸片的沙子深度,就可知这片沙滩根本就不是自然形成的。不信你看,几块明明非常矮的礁石都露在外面,而且在海平面以下的位置(浮岛侧壁)根本就没有半粒沙子,还大量附着有各种软体动物。(1.沙滩的沙子是潮水带来的,如果要形成沙滩的话,小岛于海平面以下的位置必须要有沙子堆积作为基础。2.因为浮岛侧壁附着了大量的软体动物,因此可以判断出这个浮岛不是时空撕裂导致的海岛残缺部分,而是一整块与海洋接触的礁石,即其侧壁为海岸线。)

  种种迹象表明,这片岛屿根本就是太平洋上的一座礁石,但它被土豪戴夫给小面积的以特殊方法改造为了沙滩(可能戴夫用爆破手段把礁石的一部分炸了一个大窟窿,然后填满了沙子),并种上了两颗椰树和大量的灌木。如果你打开游戏,你就会发现浮岛上那两颗椰子树摇晃地非常剧烈(它的树根都在摇动),几乎快倒了的样子,可见戴夫往礁石的窟窿里灌的沙子并不是很多。

  好不容易完工的人造沙滩当然得派上用场,于是戴夫就在这上面建立了一座富有夏威夷风格的小屋。这座由棕榈树木和稻草制成的小屋屋顶放有一个土著装饰——某种生物的牙齿骨架,它的原主人可能是某只鳄梨(好残忍),即pvz2里的特有的一种海洋生物。小屋的右侧吊有一个用绳子扎成的网格状吊床,睡在上面来欣赏礁石旁边的海景应该是一种不错的享受。

  房屋前面的沙路周围插满了冲浪板,路的尽头摆放了两个提基火炬,可见夏威夷人对波利尼西亚人文化的热衷。顺便一提,火炬的旁边还有一个带有救生圈挂饰的邮箱,但没人会往里面送信,因为60年代的人已经普遍开始使用电话,没有人会拿着一封信去寻找太平洋上的一块改造过的礁石的。

  房屋的右面是一个车棚,里面放着一个用木头拼成的车子,因为这个没有发动机的车子只是一个模型,所以它根本开不了。模型车的旁边还有一个瞭望台,我们可以利用棕榈树木制成梯子的梯子爬上去,然后饱览远处的海景。如果你愿意,你还可以拿个较长一点的木棍去把其旁边椰树上的椰子打下来。

  位于太平洋深处,有一块被打造成巨型海怪外形的礁石,持续的暴雨和海浪的冲刷造成了这块礁石上持续的流水。在流水的作用下,这块古怪的礁石上面长满的蕨类植物,样子显得生机勃勃。当然,礁石旁边的两个垂下去的枯黄水草可不是礁石上原本生长的,而是潮水带过来的。

  礁石上面耸立了一个与之外形相似的雕像,想向人们描述的是一种不明的深海甲壳类生物,从它手中那折断的珊瑚礁可以看出,这种生物具有一定的智慧,以至于他懂得利用自然生长的植物作为武器来自卫和捕食。从雕像旁边的鱼骨头可以看出,这种生物是食肉动物,并且非常喜欢吃较小的海鱼。(话说这怪物的天敌是到底什么?)

  请不要说在这个世界上根本就没有这种怪物存在,看一下雕像后面那黑漆漆的“水帘洞”吧!洞口布满着这么多海鱼的骨头,洞里面到底有什么呢?我们进去看看,就知道了……

  天晓得这尊提基神像的所在地是波利尼西亚群岛还是夏威夷。波利尼西亚人因传统文化而崇拜提基,美国人又因为喜欢波利尼西亚神话而用提基像作为海岛上的装束,因此这个雕像位于哪里是一个较难判断的问题

  还好这尊雕像的头顶有熔浆溢流装置,使得我们可以判断这尊雕像的所在地——貌似只有闲得慌的戴夫(美国人)才会去制造,而且夏威夷火山喷发时就可以收集到现成的熔浆,所以这里应该是夏威夷,而不是波利尼西亚群岛。

  提基神像里的熔浆喷发后,它与下面的水混合后产生岩石(为什么不是黑曜石,我要去下界!),部分过量的岩浆停留在了岩石上面。虽然熔浆已经全部溢出,但是提基神像的头顶一直在不断的冒烟,他老人家一定是发烧了。

  这是一所建在夏威夷火山口上的实验基地,外型像极了一只章鱼,其作用应该是检测各种抗高温机器的耐热程度。若以其主要功能为分类依据,可把这座基地分为上下两层。

  基地下层有4个可随意弯曲的机械臂,它们负责抓取相关的实验目标,把它们放入岩浆来检测它们是否能抵御高达900℃的高温。如果被抽测的目标溶解在了岩浆里,那就说明它是一个不合格产品,不能参与作战。机械臂上抓取的试验品有这几个:1.刻有字母z的僵尸潜水艇。2.zombotsharktronic sub(狂鲨潜袭者) 3.鱼叉僵尸(费稿)的蒸汽渔船 4.于15年以前废弃的德意志僵尸坦克(脑洞略大)。

  话说如何操作这些庞大的机械臂呢?难道用挖掘机吗?说到挖掘机,那么问题又来了,挖掘机…..哦不,又扯远了,让我们回归正题。看基地的中央,你会发现一个圆柱形的管子,这就是通往机械臂操作室的观光电梯。走过插有提基火炬的隔热钢板桥,然后乘上它就可以来到位于章鱼“嘴部”的实验基地,里面有操作机械臂的各种设备。

  基地上层是一个巨大的模拟仓,僵王仿造60年代城市的样子建造了一个“纽尸城”。这座城市不仅繁荣,而且封闭的环境丝毫没有影响这座城市的信号。要知道,接收器的设计是僵王的强项。

  僵王被打败后,熔浆变为了海水(怎么做到的?),提基火炬被点燃,四个机械手臂中的其中两个严重损坏。尤其是鱼叉船,几乎差点掉入时空深渊。60年代的城市信号更好了,因为在植物们的帮助下,其与外界取得了联系。章鱼的额头碎了一角,里面的主板显现了出来。

  海滩的背景浮岛通常都是太平洋上的一些小岛,它们有的带有礁石和珊瑚,有的长着几颗椰树,有的则位于夏威夷区域(ALOHA可音译为啊罗哈,是夏威夷人互相问候的常用语言,它真正的原本含义是“我在神的面前”),与海盗的浮岛一样,海滩浮岛也产生流水,但没有海盗的流水那么长。

  海滩的关卡浮岛分为两种类型,其中part展现的主要风格是海滩滩头的各种景色。

  上层装饰:夏威夷火山位于最后面,前面是夏威夷那灌木丛生的热带雨林,再前面就是我们那快被上涨的海平面吞噬的小型岛屿(也影射了马尔代夫在未来的命运)。旁边的两颗椰树与我们那富有夏威夷风格的小屋在之前有提到过。

  为了更加突出细节,楼主以后要对介绍战斗场地的方式进行一下修改,将变为局部介绍,而不是全面介绍了。

  走上这个位于椰树旁边的木桥,你可以饱览海洋风景,可以看得出木桥有点破损,可就算失足掉入海水也没关系,因为这个海沟不深。

  谁能告诉我这片水域到底有没有和大海相连接,如果没有,僵尸们是怎么过来的?(从礁石可以看出,我们房子前的水域与大海是分层的。

  屌炸天的潮汐警示牌和能拦截潮汐的霸气海草,仔细看,警示牌的旁边有一个水草

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